Direction + Implementation + Design

MIYABI GAME AUDIO INC.

 

​Since 2018

- NOW LOADING -

 

WORKS

pkg.jpg

2019.11.6に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のテリー・ボガードの追加コンテンツ「自然の宴:サムライスピリッツ」の楽曲アレンジを上田雅美が担当させて頂きました。

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』

 https://www.smashbros.com/ja_JP/

© 2018 Nintendo

Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.

Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD. / ATLUS / Microsoft / SNK CORPORATION.

main_logo.png

2019.9.18にリリースされた『ログレス物語(ストーリーズ)』のサウンド全般(サウンドディレクション、BGM・SE制作、Unity実装)を担当させて頂きました。​

『ログレス物語(ストーリーズ)公式サイト【ログスト】』

 https://logres-stories.com/

©Marvelous Inc. Aiming Inc.

 

 

SERVICE

​​音に関わる全て

  • 作品に最適なサウンド世界観の構築(ゲームディレクターとの共同作業)

  • 要件定義と仕様作成(サウンド関連資料作成は全てお引き受け致します)

  • ディレクション
    品質管理、工程管理、予算管理、チーム内外とのコミュニケーション

  • アセットの制作
    SE制作 / BGM制作 / ボイスリスト作成 / 音声収録 / フォーリー収録 / MA / 
    作詞 / レコーディング(ヴォーカル、楽器) / サウンドトラック制作

  • アセットの実装
    ゲームの流れやサウンド演出に鑑みた実装の設計 / 各種ゲームエンジンやミドルウェアへの対応 /
     プログラマとの連携によるシステム機能拡張 / 効率化と品質保持のための改善

ゲームを第一に考えます

  • ​音による効果で、作品の力を最大限に引き出します

  • 長年の経験からクオリティー向上のノウハウを持っています

クオリティーの高い実装

  • 実装で上がるクオリティーがある事を知っています

    • インタラクティブ制御はもはや必須の時代。インタラクティブミュージックは映像とリンクし、演出効果向上に大きく寄与します

    • ただ実装するだけでなく、演出面や品質向上を目指して改善していきます

 ​

サウンド資料はご用意頂く必要がありません

  • どこにどんな音が必要なのかを考える所から携わることが重要と考えます

  • 作品について十分にご相談後、実装された音をゲームの流れの中でご確認頂いて話し合いましょう

 ​

社外サウンド部門として

  • 御社の外部サウンド部門として、期間対応致します

  

サウンド運営コンサルティング

  • 世界で戦えるサウンドチームの育成をサポート致します

  • どこへ発注したら良いか分からない。アウトソース管理等の疑問にお答えします

  • 機材選別から使いこなし術、中間ツール作成の手引き等、次世代ワークフロー構築のお手伝いを致します

 ​

​ミドルウェア導入サポート

  • 世界標準 AudioKinetic社『Wwise』の導入サポートが可能です

  • モバイル等で良く使われるCRI社のミドルウェアにも勿論対応可能です

  • サラウンドは勿論、VRやDolby Atmos等、先進技術にも柔軟に対応します

  • 様々なゲームエンジンへの対応が可能です(Unity / Unreal Engine / 独自エンジン)

 ​

サウンドの移植対応

  • スマートフォンから据え置き機への移植や、旧ハードから次世代ハードへのサウンド移植対応等​

 

 ​

 

 

CREATOR

上田 雅美

 

代表取締役/テクニカルオーディオディレクター/インプリメンター/ミュージックコンポーザー


1995年カプコン入社後、クローバースタジオ、プラチナゲームズを経て『MIYABI GAME AUDIO 株式会社』を設立。代表取締役に就任。『BIOHAZARD RE:3』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『NieR:Automata(インプリメンテーションのみ)』『ベヨネッタ1~2』『大神』『バイオハザード1~3』『デビルメイクライ』など。『NieR:Automata』では世界観を表現するインタラクティブな音楽演出と、音楽作品としての商業的な成功の両立が評価され、CEDEC 2017 サウンド部門において最優秀賞を受賞。ほぼ全てのタイトルで実装を担当、また数多くのハード移植も経験。サウンドマネージャーとしてアウトソースの拡充と管理、ディレクションなどにも従事。

袖岡 隆泰

 

取締役/オーディオディレクター/ミュージックコンポーザー

1998年テクモ入社後、プラチナゲームズ等を経て当社取締役に就任。『BIOHAZARD RE:3』『バイオハザード7 END OF ZOE』(2017)、『ベヨネッタ1~2』などに参加の他、『剣と魔法のログレス』『ログレス物語』ではサウンドディレクターを務めた。フルオーケストラのレコーディングを行った『アルゴスの戦士(PS2)』では、米国G.A.N.G. AwardsやAIASの年間音楽大賞にノミネートされた。

中越 健太郎

  

オーディオディレクター/シニアサウンドデザイナー

1998年SCE入社後、『グランツーリスモ』シリーズ、『オペレーターズサイド』『ふたりのファンタビジョン』などを担当。ベイシスケイプを経てプラチナゲームズにてリードサウンドデザイナーとして活躍。『ASTRAL CHAIN』(2019)、『メタルギア・ライジング・リベンジェンス』(2013)など。

丹羽 映理納

 

ミュージックコンポーザー

2006年カプコン入社後、プラチナゲームズを経て当社所属。『VANQUISH』(2010)でリードコンポーザーを務めた他、『ログレス物語』(2019)​、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(2013)、『ベヨネッタ』(2009)などに参加。卓越した作曲スキルでこれまで数多くのゲームを彩ってきた。

原田 慧生

  

サウンドデザイナー/ミュージックコンポーザー

 

『ログレス物語』(2019)他、数タイトルに参加。制作からミドルウェアの使用、ゲームエンジンへの実装までマルチにこなす。

弊社ではインタラクティブオーディオソフトのスペシャリストとして、

知識や技能を高める為、Wwise技能検定の認定取得を積極的に行っております

Wwise is a trademark of Audiokinetic Inc. © 2020 All rights reserved.

 

ABOUT

会社名

所在地

TEL&FAX

役員

設立年月日

資本金

取引先銀行

MIYABI GAME AUDIO 株式会社(英:MIYABI GAME AUDIO INC.)

〒541-0043 大阪府大阪市中央区高麗橋 1-3-2 メゾン高麗橋 203号

06-6121-6188

代表取締役 上田雅美

  取締役 袖岡隆泰

2018年12月7日

300万円

三菱UFJ銀行・住信SBIネット銀行

最寄り駅

  • Osaka Metro 堺筋線 北浜駅 4番出口 徒歩3分

  • 京阪本線 北浜駅 30番出口 徒歩3分

 

 

 

 
 

RECRUIT

一緒に働いてくれるメンバーを募集しています!

サウンドプログラマー

サウンドデザイナー

ミュージックコンポーザー

 
職能要件
サウンドディレクション能力の高い方
CRI、Wwise等のミドルウェアを扱える方

 

CONTACT

お仕事のご相談や採用についての質問など

お気軽にお問い合わせください

メールでのお問い合わせ先

info@miyabi-ga.co.jp

電話でのお問い合わせ先
06-6121-6188

 
  • MGA Facebook page
  • MGA Twitter page

 

© 2020 MIYABI GAME AUDIO INC. All Rights Reserved.